セイクリッド2
ゲーム | 2010.05.26 Wednesday 22:30
結局、犬も15レベルでストップ。
弓SWはゴールドを50レベルでクリアしてプラチナ入り。
やはり、隠れたり、召喚したり、サブクエスト拾ったり、メイン進めたり、ボスだけ倒したり、雑魚殲滅してみたり、その時の気分で自由にできるSWが性にあってるみたいかなぁ。
さすがにぬるすぎるので、完全ヒッキーの弓SWじゃなくてもいいかなぁとは思うのだけど、両手剣SWがちょっとスキル取得にミスって納得いかない感じになったので、またシルバーからやり直すのも面倒で、結局今の所、弓SWがメインキャラ(^_^;)
FF11の方でも、2つ目のアライドリング(150%専心指輪)が手に入りそうということで、レベル限界開放を見据えてのサポジョブあげに1つ目をせっせと消費してたので、単純なレベルあげ行為はそっちで十分かなー。
こっちは、ぽつぽつサブクエをやったり、ボスモンスターを探しにいったりしながらボチボチと。
MMOだとWoWがそうだけど、やっぱりクエで経験値がはいると、単純なお使いでもちょと嬉しい。
FF11のクエは面白いものも多いのだけど、パーフェクトを目指そうというには、ちと報酬が…。開発時に参考にしたであろうEverQuestもそうだったけどね。
WoWやEverQuest2はクエストに経験値ありだけど、FF14はどうなんだろう? スキル制って話だから全然違ってくるのかな。
追記:ちょっと調べた感じ、ギルドリーヴ(=クエスト)でスキルがあがりやすくなったりもするし、ギルドリーヴがプレイの中心になるっぽいが……。SWG(スターウォーズギャラクシー)みたいに、何回でも受けられるけどランダム組み換えで同じような討伐や配達等ばっかりってのは、それでそれで、嫌だなぁ。
あれはクエストとは名ばかりで、FF11のFoV(フィールド・オブ・ヴァラー)の経験値ボーナスと一緒だし。
FFはストーリー性が売りだからストーリー性の高いものもあるだろうけど、そういうのにやりがいもあって、コンプは無理でも積み重ね(消化ともいうけど)いけるといいんだけど。
まぁ、(ゲームに限らずなんでも)結局は作業なんだけど、いかに楽しく作業できるかだよねw
弓SWはゴールドを50レベルでクリアしてプラチナ入り。
やはり、隠れたり、召喚したり、サブクエスト拾ったり、メイン進めたり、ボスだけ倒したり、雑魚殲滅してみたり、その時の気分で自由にできるSWが性にあってるみたいかなぁ。
さすがにぬるすぎるので、完全ヒッキーの弓SWじゃなくてもいいかなぁとは思うのだけど、両手剣SWがちょっとスキル取得にミスって納得いかない感じになったので、またシルバーからやり直すのも面倒で、結局今の所、弓SWがメインキャラ(^_^;)
FF11の方でも、2つ目のアライドリング(150%専心指輪)が手に入りそうということで、レベル限界開放を見据えてのサポジョブあげに1つ目をせっせと消費してたので、単純なレベルあげ行為はそっちで十分かなー。
こっちは、ぽつぽつサブクエをやったり、ボスモンスターを探しにいったりしながらボチボチと。
MMOだとWoWがそうだけど、やっぱりクエで経験値がはいると、単純なお使いでもちょと嬉しい。
FF11のクエは面白いものも多いのだけど、パーフェクトを目指そうというには、ちと報酬が…。開発時に参考にしたであろうEverQuestもそうだったけどね。
WoWやEverQuest2はクエストに経験値ありだけど、FF14はどうなんだろう? スキル制って話だから全然違ってくるのかな。
追記:ちょっと調べた感じ、ギルドリーヴ(=クエスト)でスキルがあがりやすくなったりもするし、ギルドリーヴがプレイの中心になるっぽいが……。SWG(スターウォーズギャラクシー)みたいに、何回でも受けられるけどランダム組み換えで同じような討伐や配達等ばっかりってのは、それでそれで、嫌だなぁ。
あれはクエストとは名ばかりで、FF11のFoV(フィールド・オブ・ヴァラー)の経験値ボーナスと一緒だし。
FFはストーリー性が売りだからストーリー性の高いものもあるだろうけど、そういうのにやりがいもあって、コンプは無理でも積み重ね(消化ともいうけど)いけるといいんだけど。
まぁ、(ゲームに限らずなんでも)結局は作業なんだけど、いかに楽しく作業できるかだよねw