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青嵐

本やゲームの感想などを書いてます。
(時々腐女子な発言をしますので、意味のわからない人、嫌いな人はご注意を)
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セイクリッド2

結局、犬も15レベルでストップ。

弓SWはゴールドを50レベルでクリアしてプラチナ入り。

やはり、隠れたり、召喚したり、サブクエスト拾ったり、メイン進めたり、ボスだけ倒したり、雑魚殲滅してみたり、その時の気分で自由にできるSWが性にあってるみたいかなぁ。

さすがにぬるすぎるので、完全ヒッキーの弓SWじゃなくてもいいかなぁとは思うのだけど、両手剣SWがちょっとスキル取得にミスって納得いかない感じになったので、またシルバーからやり直すのも面倒で、結局今の所、弓SWがメインキャラ(^_^;)



FF11の方でも、2つ目のアライドリング(150%専心指輪)が手に入りそうということで、レベル限界開放を見据えてのサポジョブあげに1つ目をせっせと消費してたので、単純なレベルあげ行為はそっちで十分かなー。



こっちは、ぽつぽつサブクエをやったり、ボスモンスターを探しにいったりしながらボチボチと。

MMOだとWoWがそうだけど、やっぱりクエで経験値がはいると、単純なお使いでもちょと嬉しい。

FF11のクエは面白いものも多いのだけど、パーフェクトを目指そうというには、ちと報酬が…。開発時に参考にしたであろうEverQuestもそうだったけどね。

WoWやEverQuest2はクエストに経験値ありだけど、FF14はどうなんだろう? スキル制って話だから全然違ってくるのかな。



追記:ちょっと調べた感じ、ギルドリーヴ(=クエスト)でスキルがあがりやすくなったりもするし、ギルドリーヴがプレイの中心になるっぽいが……。SWG(スターウォーズギャラクシー)みたいに、何回でも受けられるけどランダム組み換えで同じような討伐や配達等ばっかりってのは、それでそれで、嫌だなぁ。

あれはクエストとは名ばかりで、FF11のFoV(フィールド・オブ・ヴァラー)の経験値ボーナスと一緒だし。

FFはストーリー性が売りだからストーリー性の高いものもあるだろうけど、そういうのにやりがいもあって、コンプは無理でも積み重ね(消化ともいうけど)いけるといいんだけど。

まぁ、(ゲームに限らずなんでも)結局は作業なんだけど、いかに楽しく作業できるかだよねw
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セイクリッド2

セイクリッド2の続き。

とりあえず弓SWでゴールドを進めながら色々実験中。

シャドウベールのレベルが25(26という説もあり)で、攻略Wikiでいうところの武器型ヒッキー(ひきこもり)になれるらしいのはわかっていたのだけど、結局、キャラレベルが31になったところで、手持ちの装備をやりくりすればシャドウベールが26になることを確認。

うん、敵に気づかれずに一方的に攻撃しまくる謎の消防隊員になれました。(エネルギーロッドの構えがまるで放水中の消防隊員……)



あまりに楽すぎてチートくさいけど(^_^;)



それは置いておいて、ちょっと先日のKitingが楽しかったので、セイクリッドでも犬を作成してみる。範囲DoTにルーンをつぎこんだので、走り回っているうちに周り中の敵がバタバタと倒れる。楽しいw

たださすがに全部の敵をこれで倒していくのは面倒くさいかなぁ。



あとシャドウベールに慣れてしまって、地図を見てる間や、離席中、ちょっと疲れて目を休めたいときに敵に襲われるのが煩わしく感じてしまう。

ポーズ(一時停止)があればいいんだけど。
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セイクリッド2

セイクリッド2



何だかはまっております。媒体はいろいろ出ているけどPS3版。

こう無駄に広くて、無駄にクエストがたくさんあって、そこそこ遊べるシステムがそろっていれば、いうことなし。勝手に走り回っておりますw



いわゆるハック&スラッシュ(ディアブロ型)といわれるゲームは、いくつかやっているけれども、メインシナリオに関係ない町やクエストがこんなにある=自由度が高いのは初めてじゃないかぁ。



欲を言えば、サブクエストのリストがメインシナリオに合わせて章立てされるのがちょっと残念。

どういうことかと言うと、ゲームがスタートする地域(メイン第1章の舞台)から隣接する砂漠地帯(メイン7章の舞台)には関所もないしフラフラと遊びにいけるのだけど、そこでクエストを受けると7章のリストに載る=間違ったところに来ちゃった感が強いのが何だかもったいないなぁと(^_^;)



そりゃあ、今までの緑の地域から砂漠地帯にでるんだから、強い敵がいるのかなー、こっちのクエストはまだ難しいのかなーと思って行くのだけど、あえてメイン進めずにサブクエスト拾っているときに、いきなり第7章とかやられると、来てはいけないとこに来てしまった感が(>_<)



そっちにいったらいきなり強い敵がでてきて、あわてて逃げ帰るのはゲーム世界内の抑止力だけど、タイトルが第1章から、第7章になるのは、世界の外の抑止力(^_^;)

細かいことだけど雰囲気は大事ですw



クエストリストのタイトルが第1章や第7章じゃなくて、地域名なだけで良かったのに……。



まぁそれはともかく、プレイの方はというと、召喚系にしたかったので最初に選んだキャラはSW(シャドウウォリアー)

呼び出した骸骨を盾に自分は弓で攻撃し、敵が自分にむかってきたら闇(シャドウベール)に隠れてやりすごすというチキンぶり。まず死にませんw

こんなんでいいんだろうかと思いながらメインクエはやらずに、上記の砂漠あたりにウロウロと彷徨い出たところで何だか立て続けに強そうな両手剣や斧をひろいまして、試しに使ってみたところ強い強い。

一応弓使いなので、能力値は器用さに全て振っていたけど、素で筋力がガンガンあがっていく戦士系だからかやっぱり強い。これで筋力に全振りしてたらどうなるんだろう・・・と思ったのと、ちょっとシステムが分かってきたので作り直したいということもあって新キャラをまたSWで。



二刀流でなければ武器スキルは後回しでよさそうだったので、武器は固定せず、槍や両手斧、両手剣など筋力ベースの武器を試しながら1章、2章のサブクエストを片付けていると200個目をクリアしたところで、サブクエストの40%達成のトロフィーを取得。わかってはいたけど、あと300個もあるのか(^_^;)



さすがにサブクエストに飽きてきてたのと、行きたいところにまっすぐいけない都市グリフィンバラの地形にイラっときてた(まだ足も遅かった)ので、残りは放置してメインを進めることに。



この間にも他種族の装備を色々拾ったので、交渉スキルをもったキャラを作りたくてドライアド(弓)やハイエルフ(氷魔法)もやってみたけど、いまいち使い勝手が悪くてトロフィーがもらえる15レベルを超えたあたりでストップ。

SWが光側のシナリオだったので、闇側でつくってしまったせいもあるかなぁ。個人的に、彼女達でダークサイドをつっぱしるのはちょっと違和感が。

結局、もともと闇専用のインキュイジターの爺(二刀流)で交渉を上げてみることに。本当はメインシナリオだけを進める「猪突猛進」と1回も死なない「サバイバー」のトロフィーも狙いたかったのだけど、普通に雑魚につっこんだだけで即死んだので、それは諦めることに(>_<)





SWの方は、7章の砂漠も越え、35レベルになったところで武器スキルを取るか否か、とるならどれにするかをかなーり迷った。



小説、ゲームを問わず、好きな武器は棒術>槍>弓>刀>剣>斧>槌という感じなのだけど、棒術のモーションがちゃんとあるゲームというのは少ないし、物語としては殺傷能力の低さも棒術のいいところ(非殺の誓いキャラとか、心張り棒や天秤棒での大活躍とか)なのだけど、ゲームとしては当然攻撃力が低めになりがち(幻想水滸伝を除くw)



でもって、このゲームでも杖はあっても棒術っぽいのはないし、筋力ベースの武器スキルにするなら、好みでいけば槍>二刀流>剣>斧(槌)、威力重視なら二刀流>斧(槌)>槍>剣なのかなぁというところだったのだけど、この時点で槍のいいのが手に入ってなかった&二刀流は爺のほうでやっているので違うのにしたかった&斧は強いのがあるけど槌のモーションが好きじゃないということで、両手剣を選択。

散々悩んだけど、最初のキャラで拾った強い両手剣を活かしたかったのと、モーションも速くて使い勝手がよさそうだし、普通に格好よかったので。



結局、そのまま最後まで進めて、レベル40で難易度シルバーのライトシナリオをクリア。

思いがけず、1回も買い物をしないでクリアというトロフィーのおまけつき。あれ? 買い物しなかったっけ? そーいや、爺が交渉スキル持ちってことで、爺が買ったものを融通してたからしなかったかも……。最後の方はポーションがぶ飲みだったけど、拾った分がまだ200近く残ってたしなぁ。



続けて爺でシャドウ側をクリア。こっちはレベル43でポーションも拾った分では足りず、買っても足りず、敵の体力が回復しないのをいいことに、最後は復活ポイントからマラソンを繰り返すゾンビアタックで何とか終了。疲れた…orz



難易度シルバーをクリアしたので、この2キャラはゴールドに進めるようになったのだけど、ここで「猪突猛進」と「サバイバー」用に弓SWを新しく作成。やっぱりこれが一番死ににくくて楽。

寄り道はせずにどんどん進んでいくと、はやくも25レベルで最終章に突入。

さすがに最後の敵は無理かなーと思ったのだけど何とかなるものです。

シャドウベールのレベルがそんなに高くなっていないので、弓で攻撃するとすぐバレるのだけど、敵が近づく前に隠れるとこっちを見失ってお供の骸骨を殴りにいってくれる。

ちょっと撃っては敵が来る前に隠れる>ちょっと離れてまた撃っては隠れるを繰り返しながら通路を引っ張りまわしていると、これはまるで懐かしのKiting(凧揚げ)ではないですかw

DoT(時間毎ダメージ)でじわじわ削っているわけではないので正確には違いますが、引っ張りまわす雰囲気は似てるw

Everquestではドルイド(犬)だったので毎日のようにやってましたよ……(^_^;)

FF11の弱体マラソンはちと苦手ですが(>_<)



とにかく、散々ボスをひっぱり回して倒して25レベルでクリア。「猪突猛進」と「サバイバー」のトロフィーを獲得しました。

そしてゴールドをスタートさせてわかったのが、ゴールドの敵の最低レベルは40なんだなぁ……と。

先の両手剣SWと爺は丁度40レベルぐらいだったので気づかなかったけど、弓SW25で始めても敵が40レベル……一番雑魚の一撃では死なないけど、隠れそこねて2撃くらうと死ねる感じ(^_^;)



ゴールド以降はやったことのないサブクエストをやりつつ各地巡りをしたいなぁと思っているのだけど、さて、どのキャラを育てていこうか。
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斬撃のREGINLEIV

斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ)



某ブログの勢いに押されて買ってしまいました。

Wiiリモコンを使っての斬る・突く・射る・ふっとばす・撃ちまくるが思いっきりできるゲーム。

モンハン並の巨大な敵が、無双並にわらわらと出てくるのを、Wiiリモコンで(以下略



Wiiリモコンで斬る動作とかボウガンによるシューティングというのはあったけど、これは弓を引き絞る動作があるということで興味を持ったのが始まり。



最初はリモコンによる操作が、思い通りにならなかったけど、かなり鈍い自分でも、2日目には何とか直感操作ができるように(^_^;)



ほんとデカイやつらが無双なみにわらわらと・・・楽しいw

そして、無駄に勇壮なシグムント達の雄叫びが笑えるw

それってどうなの?と突っ込みながらも一緒に走ってたり、燃えていたり。



ただ、その手のセリフをはっきり聞こうと音声をあげると、逃げまどうパンピーの声がうるさい・・・まぁ、戦場だからしょうがないかと思えば、それはまだガマンできるんだけど、メニュー画面とか武器製作の度に音声つきの解説になるのはなんとかならないものか・・・最初はいいんだけど、毎度毎度同じ解説されるとうるさくてしょうがない。オフにする方法があってもいいと思うんだが。



Wiiリモコンばっかりじゃ疲れそうだから、一緒にクラシックコントローラーも買ったのだけど、クラシックコントローラーだと剣が使いにくい。弓や槍はクラシックの方が確かに楽なんだけど、弓はWiiリモコンが楽しいし、何度か切り替えて見たけど、やっぱりリモコンに戻ってしまう・・・でも、長時間は無理。

ゲームのやりすぎにならなくて丁度いいのかもしれないけど(^_^;)
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1月も半ばすぎ…

今更ですけど、謹賀新年。



時間に追われるようなクリスマスとニューイヤーに、いきなりネトゲを放り出して、OblivionのModインストールに走り、アレコレいれては外し、スタートしてはまたMod変えてやり直しで、さっぱり進まないまま休みが終わりましたorz 

現在レベル10……まぁ一度クリアしてるので、気がむいたときにまったり進めていこうかなと。



そして、当然のことながら、ネトゲの季節イベントは全然終わらなかった。FF11のノーマル雪うさぎ帽は何とか取ったものの、ジュノツリーはなし。WoWの方も、トナカイ助けたぐらいかなぁ……。

あ、FF11の初夢ボナンザはなんとか全キャラで買った! 合計120個(>_<)

今度こそメインキャラで2等が当たりますように……。←1等もいいけど、メイン赤魔道士なので、やっぱり赤帽子が欲しいw

金策にもなるので、いつも倉庫でも買っているけど、これ倉庫で1-3等あたったら複雑だろなぁ。まぁ、全然、あたったことないんだけどね……。



FFといえば、FF13は、FF14のシークレットアイテムに惹かれてつい買ってしまったもののoblivionをやってて、やる時間なし。14のベータに応募した後に放り出し、そのままにしておくのももったいないので、つい売ってしまった。

結局、1500円でFF14用のキャンペーンコードを買った計算に(^_^;)

ベータ当たらないかなぁ。



最近、暗い話題が多いので、新しく明るいことを仲間とワイワイいいながら、やりたい気分です。
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ディセント 完全日本語版

散々迷ったあげく、ついディセント 完全日本語版を買っちまった。

もともとは、先日ドミニオン 日本語版が紹介されてるブログを見かけて、気になって調べているうちに、やってみたいカードゲーム、ボードゲームだらけになったのが原因。



8日にWoWに新パッチがあたり、つかっていたAdoOn環境が不安定ということもあって、アナログゲームをいろいろと引っ張り出して購買欲を抑えようとしていたのだけど、どうにも新しいのをいじってみたくなってしょうがなくなったので、ついに購入。

ディセントになったのは、ひっぱりだして遊んでいたアナログゲームが、TRPG関連だったせい。

あと、一応、ルーンバウンドは持っているので、それと同じ世界観らしいのも気になったので。



場所をとるとは聞いていたけど、さすがにでかいわw

ほんとはTRPGのGMにあたるオーバーロード側とプレイヤー側に分かれての対戦になるのだけど、まぁルールを見ながら1人でアレコレと動かしてみたら、最後のボスの直前でオーバーロード側の勝利に。プレイヤーキャラを変えてもう1度やったら、最初の方で、一方的に終わるかなぁという場面があったのだけど、そこから盛り返してからくもプレイヤー側に軍配が。イザと言う時のサイコロの目のせいもあるけど、なかなかバランスがいいかもしれないw

4日ほどかけて、シナリオを3つほどやってみて大体やれることがわかったので、一度誰かと遊んでみたいなぁ・・・。



昔からカードゲーム、ボードゲームも好きでポツポツと買ってはみるものの、なかなかゲームにつきあってくれる人もいないので、1人遊びに飽きるとお蔵入りという感じになるのがもったいなくはある(^_^;)
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ゲーム雑記

連休中に、一応Fallout3のメインクエはおわったし、その前にドラクエ9もクリアだけはしてたのだけど、まだまだやりたいゲームが山積みで、時間がいくらあってもたりない。

連休もあっという間におわってしまったし(>_<)



つん読ならぬ、積みゲーム多すぎorz

全部書くとひどいことになるので、とりあえず最近手をだした、もしくは出したいと思っているあたりだけでもリストアップしてみる。



<DS>

エルミナージュ

今回のドラクエやってたら妙にウィザードリィ系のパーティをつくりたくなったので。世界樹の迷宮も買ってあるんだけどね・・・それも1終わってないのにIIも買ってあったり・・・。



シムシティDS2~古代から未来へ続くまち~

昔からRPGをやってるとSLGをやりたくなり、SLGをやってるとRPGをやりたくなる(^_^;)



ドラゴンクエストIX 星空の守り人

クエスト関連とせめてクエに絡む分だけでも宝の地図を・・・とは思っているのだけど。





Wii

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

せっかくWii本体と一緒に買ってきたのに水の迷宮?いくあたりでとまってる・・・。



PC

タイタンクエスト

買ったのはずいぶん前、たまにやりたくなる。また新キャラをつくってしまった・・・。



Warcraft3

WoWの背景をしりたいと思いつつ、エルフの町襲撃を知りたいような自分ではやりたくないような・・・で止まってる(^_^;)



World of Warcraft

一度課金をきった後、ゲームカードは買ってあるのだけど、せっかくだから、まとまった時間がとれる時と思うとコード入力できない(^_^;)

9月の連休にはいけるか?と思っていたけど全然そんな暇なかったorz





基本的にFFXIはやってるので、DSはFFのカンパニエとかの合間用。

連休中もカンパニエをやりつつエルミナージュやったり、皇帝(経験値1.5倍)を使い切った後、だらだらとFoV(フィールド・オブ・ヴァラー)やりながら、シムシティ2をやったり。FoVはいいね。楽から丁度の敵でも、だいたい次のレベルに必要な経験値の8?10%ぐらいもらえるから、ソロではレベルが上がりにくい中レベル時に助かる。61超えるとカンパニエもあるけど。



ほんとはFFの時間を少なくしてWoWもちょっとやりたいのだけど、14の話がでてしまったので、何となく11やるなら今のうち的な気分。逆に今更新ジョブのレベルあげとかしなくてもいい気はするのだけど、ついやってしまう。メインキャラのジョブどころか、まったく使わなさそうなセカンドキャラのカンパニエ階級上げ(装備用)とかサポあげとか、ほんと何でやってるんだーと思いながらも、ついついやってしまう(^_^;)

ファイナルファンタジーXI ストーリー アルティマニア も買ったことだし、ハイエンドコンテンツはともかくソロ?若干のお手伝いでできる範囲のクエぐらいは14前にコンプしたいなぁと思いつつ、連休中も結局、カンパニエとFoVしかしていないよw
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ルーンファクトリー -新牧場物語-

ルーンファクトリー -新牧場物語-



前から気になっていたので、やってみた。

牧場経営ものとしては、ようこそひつじ村が先で、その後、牧場物語?君と育つ島?をやってみたのだけど、あまりにせわしなくて、のんびりできないのが嫌で挫折したぐらいか。

もっとずっと前には何かやった気がするけど、思い出せない(汗



ネット上にバグ報告が多かったので、ちょっと不安だったが、バグ対策(回避)を読んで、就寝時間とセーブに気をつけていたおかげか、2回ほどフリーズしたものの、致命的なことにはならずにすんだ。



ゲームとしては、作物を育てたり、採掘したり、モンスターを飼ったり、素材狩りをしたり、料理・鍛冶・彫金・薬などの作成をしたり、町の人と交流したりしながら、剣士としても成長させ、洞窟を1つ1つクリアしていくことで話が進みエンディングになる。



色々な要素がつまっているけど、それぞれが程々のボリュームで、丁度いい感じ。やりたくなければ必要最低限だけやればいいし、やりたかったら、ある程度やり込めるし。

ちょっとゲームバランスが崩れてるところ(たぶんバグ)もあるが、面白かった。



ちなみに、嫁をお屋敷メイドのタバサにしてみたので、モンスター小屋を建てるための木材調達が、一番、面倒だったかも(^_^;)
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タントの男

ダイハツのタントカスタムのカジノ編のCMをみて、あれ?っと思った。

ほとんどテレビを見ないので俳優とかは、さっぱりわからんが、なんだろ?とおもってる所に、遠目で2回目を見る機会があって(高速バスの中だった)、なんかエルヴァーン(FF11)くさいなぁと思った。



ダルビッシュみたいにエルヴァーン体型な訳でもないし、顔が似てるという訳でもないのに、何でだろうと思って、ダイハツのHPでもう一度、動画を見て判明。

一瞬の表情がなんかF7(カッパエル)くさくね?w



http://www.daihatsu.co.jp/cm/tanto_custom/index_02.htm



クールなようにも、かわいいようにも、得意がってるようにも、無表情にも見える感じが、なんかFF(特にエルヴァーンのF7)っぽくみえる。



上のHPに、これの前のバージョンのCMもあるけど、最後の一瞬の左目と口元が、やっぱF7っぽい気がw
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BGM

4月?5月、ゲームの方は、真面目(?)にFFXI三昧な感じだった。

4月の卵祭りで小遣い稼いだり、VUに踊らされてみたり、5月の7周年記念キャンペーンに向けてアニバーサリリングを消費してみたり、追加クエストの石夢関連に走り回ったり、止まっていた合成スキル上げやギルド納品を再開してみたり。野良で初めて裏にいってみたり。



近年、課金アイテムとしかいいようのないモノの販売が続いたり、イベントがいまいちだったり、ゲーム以外のところでのストレスがひどかったり(ナイズル前の混雑が放置されてたとか)、引退・休止する人が多かったりで、終わっちゃってる感をひしひしと感じてたんだけど、やること見つけて積極的に動けば、まだまだ楽しめるかなーと思う面もあり。



そんなこんなでFF内でジ・タにいたときに、↓の話題になり一度聞いてみたら、土曜日の勤務中にエンドレスで頭の中をぐるぐると(>_<)



【ニコニコ動画】【FF11】聖地ジ・タの曲を適当な歌詞で初音ミクに【江ノ島】



腐なので、妄想は常に加速してるしw

しかし、これは歌詞の勝利だけど、やっぱ元曲がいいよなぁとつくづく思っていると、なんだか無性にEverQuestの曲が聞きたくなった。

特に、故郷のKelethinあたりの。FFもいいけどEverQuestの曲も良かったなぁ。



で、探したらありました@@ 個人的にはKelethinはケレシンと読んでいたけど。



【ニコニコ動画】【EverQuest】 KelethinのBGM【ケレティン】



もとはMIDI音源なんで、音がちょっと違うけど、懐かしい(>_<)

今のに比べれば、シンプルだけど、ずっと聞いていても飽きないのがイイ。深い森のイメージが先行するからかな、ジ・タの曲とも似てる気がするw



EQつながりで見つけた懐かしい物をもう1つ。

【ニコニコ動画】EverQuest BGM 「Aviak村」



あーもう、Kelethinが故里なら、こっちは何だろ・・・庭?

自分のレベル上げもそうだけど、セカンドとかのレベル上げでも通ったなぁ・・・。

メインがDruidだったので、SoWかけたり狼に変身したりしては、平原を疾走して鳥村に向かうと、だんだんこの曲が聞こえてきて、気分が高揚したのを思い出す。



なんか涙が出てきた(>_<)
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